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Les notions de
bases *
* Espace tridimensionnel (Comprendre et visualiser
un espace virtuel en trois dimensions) *
*
Les vecteurs (symbolisations et illustration
dans un espace tri dimensionnels) *
*
Les objets et éléments tridimensionnels*
*
Les méthodes de visualisation d'un
espace tridimensionnel (les vues isométriques
et leurs extrapolations)*
*
Les procédées de créations
*
*
Les procédés de Modélisations
*
*
Les procédés d'animations*
*
Les procédés d'éclairages
et de rendus *
*
Les outils et logiciels *
*
Les outils et logiciels de modélisations
*
*
Les outils et logiciels de texturage*
* Les outils et logiciels d'animation *
* Les outils et logiciels de rendus *
*
3D Studio Max *
*
Les racines du soft *
*
Organisation et architecture du logiciel *
*
Les concepts et le workflow *
*
Les plug-ins (concepts de base) *
* Les outils de productivités (Vidéopost,
Maxscript,...) *
*
Le logiciel *
* L'interface et sa customisation *
* Les raccourcis claviers et leurs customisation*
*
Les outils de créations de formes et
objets *
*
Les méthodes de sélections *
*
Les notions de calques *
*
Les notions de groupes*
*
Les outils d'aide au positionnement et alignements
*
*
Les modificateurs *
*
Les outils pour l’animation*
*
Les outils pour la visualisation *
*
Les outils supplémentaires *
* Les formats d'export et d'imports *
* La time line et les formats d'animations
*
*
Les fenêtres de gestions de clefs d'animations
*
* L'éditeur de matériaux *
*
Les options de rendus et de lighting (concept
de base) *
*
Le module Character Studio (concept de base)*
*
Le module Reactor (concept de base) *
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