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MODULE : 3 D STUDIO MAX

 

Durée : 5 jours.

Population : Utilisateurs.

Lieu : Inter/Intra.

Budget : 450 DT.

 
* CONTENU DU PROGRAMME *

* Les notions de bases *

* Espace tridimensionnel (Comprendre et visualiser un espace virtuel en trois dimensions) *

* Les vecteurs (symbolisations et illustration dans un espace tri dimensionnels) *

* Les objets et éléments tridimensionnels*

* Les méthodes de visualisation d'un espace tridimensionnel (les vues isométriques et leurs extrapolations)*

* Les procédées de créations *

* Les procédés de Modélisations *

* Les procédés d'animations*

* Les procédés d'éclairages et de rendus *

* Les outils et logiciels *

* Les outils et logiciels de modélisations *

* Les outils et logiciels de texturage*

* Les outils et logiciels d'animation *

* Les outils et logiciels de rendus *

* 3D Studio Max *

* Les racines du soft *

* Organisation et architecture du logiciel *

* Les concepts et le workflow *

* Les plug-ins (concepts de base) *

* Les outils de productivités (Vidéopost, Maxscript,...) *

* Le logiciel *

* L'interface et sa customisation *

* Les raccourcis claviers et leurs customisation*

* Les outils de créations de formes et objets *

* Les méthodes de sélections *

* Les notions de calques *

* Les notions de groupes*

* Les outils d'aide au positionnement et alignements *

* Les modificateurs *

* Les outils pour l’animation*

* Les outils pour la visualisation *

* Les outils supplémentaires *

* Les formats d'export et d'imports *

* La time line et les formats d'animations *

* Les fenêtres de gestions de clefs d'animations *

* L'éditeur de matériaux *

* Les options de rendus et de lighting (concept de base) *

* Le module Character Studio (concept de base)*

* Le module Reactor (concept de base) *